产品运营分析总结: 下图为《王者荣耀》自发行以来的百度指数走势图,从中我们可以明显的看到《王者荣耀》的人气是在持续走高的,而在走高的过程中,却还是有着ABCDEFGH这几个相对的高点,如果你去深入研究的话,就会发现这几个高点对应的分别是:A,游戏公测;B,2016年春节;C,清明节+王者荣耀TGA大奖赛;D,五一放假+新版本+王者荣耀王者城市赛;E,端午节;E和F之间,暑假;F,中秋节;G,国庆;H,2017年春节。 你可能在想,这与我何干?我的项目与众不同。 有些人喜欢第一种,有些人喜欢第二种,但是对于那些没有足够金钱的玩家来说,第二种模式在他们的世界观里往往意味着更加的有公平性。
淘宝、天猫、饿了吗、大众点评、去哪儿……每一个明星平台的崛起都刺激着创业者的神,让无数的创业者都怀揣着一个平台梦,但似乎大多数创业者都大大地低估了平台型产品创业的难度。
当然创业者有时确实比较弱势,我们在慢慢往上走,有一首歌《蜗牛》。
大家都知道我是女海归设计师,听起来很牛逼的样子,却把生意做得一团糟。
最后小结 每一个创业者都是值得尊敬的,创业者的每一个梦想也都是不应该被嘲笑的。
产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游 产品特色: 5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验; 随时开团,10分钟爽一把; 公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负; 掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。
即便是做了PR,也对媒体充满敬畏,并在庸常的时日里养成了一种根深蒂固的见解,认为写作(写稿)本该如此。
你用一个PPT就能上市的时代结束了,上新三板也不行。
移动互联网,用户是不愿等待的,等待的结果就是用户流失,当时我们还做了一些数据调研。
我没有尝试,在网综付费这个领域,我承认我不是先驱,也没敢去开拓这个领域。
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